軽量化は面数を一律に減らす作業ではありません。ゲーム、静止画、遠景など用途を決め、輪郭に効く部分を残しながら密度を整えます。

1. 最終的な表示サイズを決める

画面いっぱいに映るモデルと、背景に小さく置くモデルでは必要な形状が違います。カメラ距離と解像度を先に決めます。

動かさない裏面や、常に隠れる部分も用途に応じて整理できます。

2. 輪郭に効く面を残す

角度を変えたときの外周は、少ない面数でも見た目に大きく影響します。まずシルエットを守り、平らな面の分割から減らします。

自動削減を使う場合も、一方向からだけでなく実際のカメラ範囲で確認します。

  • 外周の曲線
  • 影が大きく変わる稜線
  • 接続や変形に必要なループ

3. 法線と材質で仕上げる

面を減らした後は、スムーズ設定、法線、材質の境界を確認します。形状を足す前に陰影で補える部分を探します。

最後に実際の表示環境へ持ち込み、見た目、容量、描画負荷の三つを同時に確認します。

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